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          以制度效能守護(hù)健康上網(wǎng)(人民時(shí)評(píng))

          2021-06-08 11:14:00
          來源:人民日?qǐng)?bào)
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            有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,不僅著眼于個(gè)體的自我約束,而且能強(qiáng)化對(duì)相關(guān)產(chǎn)品及其營銷的直接規(guī)制

            通過明確的規(guī)范,引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實(shí)把社會(huì)效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費(fèi)等行為,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)

            近年來,青少年過度使用電子產(chǎn)品,以及游戲、短視頻上癮等網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象,日益引起社會(huì)廣泛關(guān)注。不久前,教育部等15部門聯(lián)合印發(fā)《兒童青少年近視防控光明行動(dòng)工作方案(2021—2025年)》,明確要求“使用電子產(chǎn)品開展教學(xué)時(shí)長原則上不超過教學(xué)總時(shí)長30%”。此前發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》也要求,確保手機(jī)有限帶入校園、禁止帶入課堂。運(yùn)用制度形成家校協(xié)同育人合力,才能更好解決網(wǎng)絡(luò)沉迷等問題。

            青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,不容小視。有關(guān)報(bào)告顯示,至2019年,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.75億,未成年網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的比例為93.9%,上網(wǎng)玩游戲的比例達(dá)61.0%。適量的游戲有助于放松心情,減輕壓力,而沉迷游戲則會(huì)損害身體健康,侵占未成年人健康成長應(yīng)有的鍛煉時(shí)間和社交時(shí)間。因此,近年來,我國對(duì)未成年人使用電子產(chǎn)品和玩網(wǎng)絡(luò)游戲出臺(tái)了一系列規(guī)制舉措。《健康中國行動(dòng)(2019—2030年)》要求,“指導(dǎo)學(xué)生科學(xué)規(guī)范使用電子屏幕產(chǎn)品,養(yǎng)成信息化環(huán)境下良好的學(xué)習(xí)和用眼衛(wèi)生習(xí)慣。”2019年10月印發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長等6個(gè)方面做出了具體安排。相關(guān)制度對(duì)防止未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷取得了一定效果。

            更好解決網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,還應(yīng)該進(jìn)一步激發(fā)制度效能。研究表明,網(wǎng)絡(luò)沉迷事實(shí)上是一種行為上癮,其心理機(jī)制與傳統(tǒng)的物質(zhì)上癮一樣。我們常常要求游戲上癮者理性行為、加強(qiáng)自我控制,事實(shí)上,這很難依靠上癮者的自控力單獨(dú)完成。尤其是一些游戲產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)充分利用了人的認(rèn)知偏差和心理弱點(diǎn),讓自我控制以及家校控制更加困難。目前,游戲沉迷的危害性及規(guī)制的必要性得到了普遍認(rèn)同。世界衛(wèi)生組織2018年6月發(fā)布的《國際疾病分類》(第十一版),把“游戲成癮障礙”列入了“成癮行為導(dǎo)致的障礙”項(xiàng)下。因此,針對(duì)以游戲?yàn)橹鞯碾娮赢a(chǎn)品上癮問題,我國有必要制定完善以科學(xué)為基礎(chǔ)的、系統(tǒng)的制度體系,不僅著眼于個(gè)體的自我約束,而且能強(qiáng)化對(duì)相關(guān)產(chǎn)品及其營銷的直接規(guī)制。

            從制度建設(shè)的角度,有必要進(jìn)一步細(xì)化游戲產(chǎn)品的分級(jí)分類。今年6月1日實(shí)施的新修訂的未成年人保護(hù)法第七十五條規(guī)定,“網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。”未來,需要進(jìn)一步明確如何分類、以什么標(biāo)準(zhǔn)分類等問題。比如,除了需要有以游戲內(nèi)容為標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)級(jí)制度外,還需要建立以上癮程度為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的分級(jí)分類制度。當(dāng)前,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行了初步探索,如把游戲玩家分為不同的年齡階段等。在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)該根據(jù)上癮程度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲等進(jìn)一步細(xì)分,并采取相應(yīng)的規(guī)制舉措,運(yùn)用制度的力度有效預(yù)防未成年人電子產(chǎn)品成癮的現(xiàn)象。

            此外,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告及銷售等營銷行為,有必要根據(jù)分類結(jié)果作出禁止、限制或許可的規(guī)定。通過明確的規(guī)范,引導(dǎo)相關(guān)責(zé)任主體切實(shí)把社會(huì)效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費(fèi)等行為,更好守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)。

            (作者為廣州大學(xué)法學(xué)院教授)

            (本系列評(píng)論到此結(jié)束)

          [責(zé)任編輯:李丹]
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