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          朝鮮日報:全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場刮起“中國旋風(fēng)”

          時間:2008-10-13 15:36   來源:環(huán)球時報

            韓國《朝鮮日報》10月10日文章,原題:網(wǎng)絡(luò)游戲市場刮起“中國旋風(fēng)”

            全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在刮起一股迅猛的“中國旋風(fēng)”。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步于2001年,隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的普及和生活水平的提高,市場規(guī)模日益壯大,目前網(wǎng)游玩家已達(dá)4200萬人。銷售總額也是從2003年的1700億韓元猛增到今年的2.1萬億韓元,與去年的韓國網(wǎng)游市場不相上下。盛大、網(wǎng)易和第九城市等中國網(wǎng)游企業(yè)也在擴(kuò)大進(jìn)軍海外市場的規(guī)模。中國的網(wǎng)游企業(yè)現(xiàn)在正準(zhǔn)備沖出中國,取代韓國,創(chuàng)造新的“網(wǎng)游神話”。

            中國網(wǎng)游企業(yè)迅速占領(lǐng)本國市場

            中國的網(wǎng)游企業(yè)最近飛速發(fā)展,正在把外國游戲擠出本國市場。直到2004年,中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國網(wǎng)游市場上的占有率還僅為28%,但去年這個數(shù)字就一躍增長到了65%。去年在中國市場上16個玩家過百萬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國游戲就占了10個。

            與此相反,一度席卷中國市場的韓國網(wǎng)游企業(yè)卻急轉(zhuǎn)直下風(fēng)光不再。去年韓國游戲在中國市場上的占有率只有20%。

            日益自信的中國企業(yè)現(xiàn)在又沖擊海外市場。中國網(wǎng)游企業(yè)完美時空最近通過英國游戲發(fā)行公司Game masters,使《完美世界2》打入歐洲40余個國家。

            中國另一家網(wǎng)游企業(yè)盛大與國際知名游戲發(fā)行商THQ正在聯(lián)手開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄連》。中國網(wǎng)游企業(yè)ICE也與THQ合作成立了公司,并正在開發(fā)休閑小游戲,準(zhǔn)備推向美國市場。

            THQ亞太區(qū)負(fù)責(zé)人、首席副總Martin Good(音)上月參加了中國上海辦事處的開張典禮,他說:“(中國上海辦事處)將發(fā)揮橋頭堡的作用,順利開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲包,提供給中國和全球市場。”

            中國網(wǎng)游飛速發(fā)展是得力于高效率和政府支援

            中國網(wǎng)游異軍突起的秘訣是,激烈的國內(nèi)競爭和政府的適當(dāng)保護(hù)。新世紀(jì)初期,Actoz公司的《仙境傳說》和NC Soft公司的《天堂》等韓國網(wǎng)游風(fēng)靡中國游戲市場,中國當(dāng)局開始使出渾身解數(shù)以保護(hù)本國產(chǎn)業(yè),減少了進(jìn)口游戲版號數(shù)量,加強(qiáng)審查力度。

            這種情況下,中國各網(wǎng)游業(yè)企業(yè)紛紛開始粉墨登場,開始展開了激烈的競爭。中國當(dāng)局的保護(hù)墻給中國企業(yè)提供機(jī)會掌握迅速發(fā)展起來的中國游戲市場。

            門戶網(wǎng)站搜狐等涉足游戲產(chǎn)業(yè)并已躋身前5、6名,中國電信等通信企業(yè)也不甘示弱,加入了網(wǎng)游市場的角逐。

            游戲企業(yè)的研發(fā)投資大幅提高,推動了游戲制作技術(shù)的發(fā)展。據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院介紹,完美時空和網(wǎng)易等中國主要網(wǎng)游開發(fā)公司的制作費用以2007年為準(zhǔn),比上一年提高了30%多。排名第一的中國網(wǎng)游企業(yè)盛大更是聲稱,去年斥資20億人民幣(3800余萬韓元)用于自主開發(fā)游戲。

            中國的游戲玩家對煥然一新的本國游戲也反響火爆。網(wǎng)易開發(fā)的《夢幻西游》的同時在線玩家超過200萬人,對盛大的《X-乒乓》和網(wǎng)易的《天下2》等游戲的反響也很強(qiáng)烈。中國游戲的口碑日益提高后,就像當(dāng)年EA和Neowiz的合作一樣,以前關(guān)注韓國的國際知名游戲企業(yè)正在把目光投向中國。

            已有評價稱,中國網(wǎng)游企業(yè)在圖畫和游戲性方面的實力并不遜色于韓國。MGame公司代表權(quán)以亨(音)說:“雖然在策劃和細(xì)致的組織方面還存在差距,但開發(fā)能力已達(dá)到了韓國企業(yè)的80%以上。”

            規(guī)模和競爭力正迅速趕超韓國

            中國網(wǎng)游企業(yè)的規(guī)模正在趕超韓國。中國5大網(wǎng)游企業(yè)2007年的銷售總額達(dá)1.5397萬億韓元,已反超了韓國5大網(wǎng)游企業(yè)的銷售總額1.2402萬億韓元。

            然而,他們的擴(kuò)張欲望仍不停止。最典型的例子就是,他們對韓國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的收購與投資。2004年,中國網(wǎng)游企業(yè)盛大以9170萬美元收購韓國Actoz Soft公司,今年4月份,中國第九城市向韓國T3娛樂投資3800萬美元,獲得該公司10%的股份。此外,CDC中華網(wǎng)游戲集團(tuán)也去年表明,將向韓國游戲企業(yè)投資1億美元。

            韓國游戲企業(yè)認(rèn)為中國企業(yè)向韓國游戲行業(yè)的投資或收購(M&A)有可能引發(fā)國內(nèi)優(yōu)秀人才及技術(shù)外泄而表示警惕。實際上,中國企業(yè)在本國市場上也一直在運用通過并購吸收外部人力及擁有多種游戲的戰(zhàn)略。例如,CDC中華網(wǎng)游戲集團(tuán)收購光通通信與17GAME兩家游戲公司,騰訊則收購深圳網(wǎng)域,從而取得了快速發(fā)展。

            韓國藝堂集團(tuán)總經(jīng)理金南哲說:“認(rèn)為圖案等方面的技術(shù)落后而對中國的網(wǎng)絡(luò)游戲放松警惕是錯誤的看法。網(wǎng)絡(luò)游戲并不是技術(shù)競技場,而是一項事業(yè)。中國的游戲企業(yè)顯然已充分積累了順利推進(jìn)收購及合并的成功經(jīng)驗及制作適合消費者游戲的訣竅。”

            韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院研究員林正淵(音)說:“中國網(wǎng)游企業(yè)在運營能力及其它一些領(lǐng)域,已經(jīng)在中國市場上領(lǐng)先于韓國企業(yè)。就中國網(wǎng)游企業(yè)紛紛向越南、菲律賓等東南亞市場迅猛進(jìn)軍的現(xiàn)象,韓國企業(yè)也應(yīng)采取應(yīng)對措施才行。”

          編輯:王曉燕

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